AzEnRu
  • İNSTİTUT HAQQINDA
    • Ümumi məlumat
    • Rəhbərlik
    • Struktur
    • İctimai təşkilatlar
    • Alimlər
  • XƏBƏRLƏR
    • Bütün xəbərlər
    • Mühüm xəbərlər
    • Tədbirlər
    • Elanlar
    • Xarici əlaqələr və Əməkdaşlıq
    • Nəşr fəaliyyəti
    • Maraqlı məlumatlar
  • ELMİ FƏALİYYƏT
    • Elmi istiqamətlər
    • Elmi nəticələr
    • Elmi şuranın tərkibi
    • Elmi şuranın iclasları
    • İllik hesabat
  • ELMMETRİYA
  • DİSSERTASİYA ŞURASI
    • Doktorantura
    • Dissertasiya şurasının tərkibi
    • Dissertasiya şurasının iclasları
    • Qayda və təlimat
    • Dissertasiyaların avtoreferatları
  • İNNOVASİYA FƏALİYYƏTİ
    • Potensial tətbiqi layihələr
    • Yaradılan cihazlar
    • Tətbiq işləri
    • Patentlər
    • Qrantlar
  • NƏŞRLƏR
    • AMEA-nın Xəbərləri
    • Dəsrlik və Monoqrafiyalar
  • ƏLAQƏ
ANA SƏHİFƏ →XƏBƏRLƏR
+A -A

Nvidia DLSS 4.5-i təqdim etdi

07.01.2026 / Maraqlı məlumatlar

Technote.az “The Verge” platformasına istinadən bildirir ki, Nvidia CES 2026 sərgisi çərçivəsində DLSS 4.5 texnologiyasını rəsmi olaraq təqdim edib. Yeni versiya süni intellekt əsasında təsvir keyfiyyətini daha da yaxşılaşdırır və RTX 50 seriyası üçün tamamilə yeni 6x Frame Generation rejimini gətirir.

DLSS 4.5-in əsas yeniliyi ikinci nəsil Super Resolution transformer modelidir. Nvidia bildirir ki, bu model əvvəlki versiya ilə müqayisədə 5 dəfə daha çox hesablama gücü istifadə edir və daha geniş, yüksək keyfiyyətli dataset üzərində öyrədilib. Nəticədə oyunlarda işıqlandırma, kənar detalları və hərəkət aydınlığı əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşıb. Nvidia nümayişləri zamanı bir neçə məşhur oyunda DLSS 4.5-in üstünlüklərini göstərib. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered oyununda “ghosting” problemi azalır, Indiana Jones and the Great Circle oyununda anti-aliasing daha təmiz görünür, Kingdom Come: Deliverance II isə əvvəlki versiyalarla müqayisədə daha az “shimmering” effektinə malikdir.
DLSS 4.5 bu gündən etibarən bütün RTX videokartlar üçün əlçatandır. Lakin texnologiya ən yüksək performansı RTX 40 və xüsusilə RTX 50 seriyası üzərində göstərir. Nvidia tətbiqi vasitəsilə istifadəçilər DLSS 4.5-i hələ rəsmi yenilənmə almamış oyunlarda belə aktivləşdirə bilirlər. Ən diqqətçəkən yenilik isə RTX 50 seriyası üçün nəzərdə tutulan 6x Multi Frame Generation rejimidir. Bu texnologiya hər real render olunan kadr üçün 5 əlavə süni kadr yaradır və 4K 240Hz oyun təcrübəsini hədəfləyir. Bu funksiya 2026-cı ilin yaz aylarında istifadəyə veriləcək.

technote.az

Tweet
ELANLAR
  • 08.04.2026
    23–25 iyun 2026-cı il tarixlərində Bakı şəhərində “Müasir Riyaziyyat, Mexanika və Onların Tətbiqlərinin Problemləri” (MPMMA 2026) mövzusunda Beynəlxalq konfransı keçiriləcək
  • 08.04.2026
    Riyaziyyat İnstitutunda dezinfeksiya işləri aparılacaq
  • 07.04.2026
    9-12 sentyabr 2026-cı il tarixlərində Bakı şəhərində “Riyaziyyat və Mexanikanın Müasir Problemləri” mövzusunda 13-cü Beynəlxalq Konfransı keçiriləcək
  • 06.04.2026
    Riyaziyyat İnstitutunun növbəti Ümuminstitut seminarı keçiriləcək
Akademik Telman Əliyev
www.telmanaliev.az
HORIZON EUROPE
AR Elm və Təhsil Nazirliyi
İdarəetmə Sistemləri İnstitutu
Avropa İttifaqının
HORIZON EUROPE proqramının
Rəqəmsal, Sənaye və Kosmos istiqaməti üzrə dayaq nöqtəsidir
DÖVRİ NƏŞR
  • İNSTİTUT HAQQINDA
    • Ümumi məlumat
    • Rəhbərlik
    • İctimai təşkilatlar
    • Struktur
  • ELMİ FƏALİYYƏT
    • Elmi istiqamətlər
    • Elmi nəticələr
    • Doktorantura
    • Magistratura
  • İNNOVASİYA FƏALİYYƏTİ
    • Potensial tətbiqi layihələr
    • Tətbiq işləri
    • Patentlər
    • Qrantlar
  • XƏBƏRLƏR
    • Konfranslar, İclaslar
    • Mühüm xəbərlər
  • FAYDALI KEÇİDLƏR
    • Elanlar
    • Yeni nəşrlər
    • Linklər
Copyright © 2010-2025 İdarəetmə Sistemləri İnstitutu
Saytın xəritəsi