AzEnRu
  • İNSTİTUT HAQQINDA
    • Ümumi məlumat
    • Rəhbərlik
    • Struktur
    • İctimai təşkilatlar
    • Alimlər
  • XƏBƏRLƏR
    • Bütün xəbərlər
    • Mühüm xəbərlər
    • Tədbirlər
    • Elanlar
    • Xarici əlaqələr və Əməkdaşlıq
    • Nəşr fəaliyyəti
    • Maraqlı məlumatlar
  • ELMİ FƏALİYYƏT
    • Elmi istiqamətlər
    • Elmi nəticələr
    • Elmi şuranın tərkibi
    • Elmi şuranın iclasları
    • İllik hesabat
  • ELMMETRİYA
  • DİSSERTASİYA ŞURASI
    • Doktorantura
    • Dissertasiya şurasının tərkibi
    • Dissertasiya şurasının iclasları
    • Qayda və təlimat
    • Dissertasiyaların avtoreferatları
  • İNNOVASİYA FƏALİYYƏTİ
    • Potensial tətbiqi layihələr
    • Yaradılan cihazlar
    • Tətbiq işləri
    • Patentlər
    • Qrantlar
  • NƏŞRLƏR
    • AMEA-nın Xəbərləri
    • Dəsrlik və Monoqrafiyalar
  • ƏLAQƏ
ANA SƏHİFƏ →XƏBƏRLƏR
+A -A

Microsoft oyunlarda AI strategiyasını gücləndirir

24.02.2026 / Xəbərlər

Technote.az “TechCrunch” platformasına istinadən bildirir ki, Microsoft oyun bölməsində ciddi rəhbərlik dəyişikliyi edib. Şirkətin Microsoft Gaming üzrə uzun illər rəhbəri olmuş Phil Spencer və Xbox prezidenti Sarah Bond vəzifələrini tərk ediblər.

Phil Spencer-in yerinə əvvəllər Instacart və Meta-da çalışmış, son olaraq isə Microsoft-un CoreAI məhsullarına rəhbərlik etmiş Asha Sharma təyin olunub. Bu dəyişiklik Microsoft-un oyun sahəsində süni intellektə daha güclü fokuslanacağını göstərir. Şirkət artıq bir müddətdir oyunlarla AI-ı birləşdirmək istiqamətində təcrübələr aparır. Məsələn, AI əsaslı oyun köməkçisi üzərində iş aparılıb, həmçinin “Quake II” oyununun süni intellekt tərəfindən yaradılmış, lakin problemlərlə müşayiət olunan bir səviyyəsi təqdim olunub.


The Verge tərəfindən yayımlanan daxili məktubda Asha Sharma bildirib ki, Microsoft “oynamağın yeni yollarını və yeni biznes modellərini ixtira edəcək”. Onun sözlərinə görə, gələcəkdə monetizasiya və süni intellekt oyun sənayesinə ciddi təsir göstərəcək. Bununla yanaşı, Sharma şirkətin “qısamüddətli effektivlik dalınca qaçmayacağını” və oyun ekosistemini “ruhsuz AI ilə yaradılmış məzmunla doldurmayacağını” xüsusi vurğulayıb.

 technote.az

 

Tweet
ELANLAR
  • 08.04.2026
    23–25 iyun 2026-cı il tarixlərində Bakı şəhərində “Müasir Riyaziyyat, Mexanika və Onların Tətbiqlərinin Problemləri” (MPMMA 2026) mövzusunda Beynəlxalq konfransı keçiriləcək
  • 08.04.2026
    Riyaziyyat İnstitutunda dezinfeksiya işləri aparılacaq
  • 07.04.2026
    9-12 sentyabr 2026-cı il tarixlərində Bakı şəhərində “Riyaziyyat və Mexanikanın Müasir Problemləri” mövzusunda 13-cü Beynəlxalq Konfransı keçiriləcək
  • 06.04.2026
    Riyaziyyat İnstitutunun növbəti Ümuminstitut seminarı keçiriləcək
Akademik Telman Əliyev
www.telmanaliev.az
HORIZON EUROPE
AR Elm və Təhsil Nazirliyi
İdarəetmə Sistemləri İnstitutu
Avropa İttifaqının
HORIZON EUROPE proqramının
Rəqəmsal, Sənaye və Kosmos istiqaməti üzrə dayaq nöqtəsidir
DÖVRİ NƏŞR
  • İNSTİTUT HAQQINDA
    • Ümumi məlumat
    • Rəhbərlik
    • İctimai təşkilatlar
    • Struktur
  • ELMİ FƏALİYYƏT
    • Elmi istiqamətlər
    • Elmi nəticələr
    • Doktorantura
    • Magistratura
  • İNNOVASİYA FƏALİYYƏTİ
    • Potensial tətbiqi layihələr
    • Tətbiq işləri
    • Patentlər
    • Qrantlar
  • XƏBƏRLƏR
    • Konfranslar, İclaslar
    • Mühüm xəbərlər
  • FAYDALI KEÇİDLƏR
    • Elanlar
    • Yeni nəşrlər
    • Linklər
Copyright © 2010-2025 İdarəetmə Sistemləri İnstitutu
Saytın xəritəsi